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三国杀:历史不能成儿戏!风格逐渐赛博朋克风,真的合适吗?

三国杀这款游戏能经久不衰,一直受到很多玩家喜欢,关键一点就是跟历史很契合,这是大家喜欢的原因。市面上三国时期的游戏并不少,只有三国杀火热了十几年时间,还是因为每一个武将的设计,都根据时代背景去创作,游戏的过程中就能知道哪些武将会被克制。而且,游戏的插画设计也恰到好处,每一个都很符合历史形象,只需要看插画,就能让玩家猜到使用的是哪一个武将,每一个都具有历史厚重感。不过,现在三国杀开始剑走偏锋,看着有点赛博朋克风,引起了一些玩家不满。

以前我们玩三国杀,每次遇到重大活动的时候,推出的福利活动也可以带着历史厚重感,现在完全变了味。出现的活动逐渐增多,每一个都让人感觉只是想要赚取更多开始迎合大众,不再去打磨每一个武将的历史,都是想要设计出更华丽的插画和皮肤让玩家去选择。这样的设计看起来宏大了许多,让人感觉眼花缭乱,却让武将的是历史形象发生了彻底的改变。

这款游戏刚出现的时候,每一个武将的设计都是有历史厚重感,让人们感觉很尊重历史。就像关羽一样,设计的很简单。脚下骑着的是赤兔马,手里面拿着的是青龙偃月刀,都是大家耳熟能详的物品。关羽本人刻画的也很细致,飘逸的胡子加上标志性的帽子,给人带来了一种压迫感。这样的设计根本不需要其他的风格点缀,只要出现在哪里就是一种霸气呈现,远比现在各种元素增加,还没有让人看出有压迫感要好得多。

别的游戏里面的插画,人们喜欢的可能是非常浮夸的形象,不是龙虎斗,就是一些法力无边的画面。三国杀的受众群体还是喜欢三国的人,他们已经熟读三国演义,看了很多次电视剧,早就已经对人物形象根深蒂固,想要通过一些炫酷的画面来呈现,完全是画蛇添足的设计。而且,看到里面各种形象的武将,我们也无法第一时间叫出他们的名字,没有了任何的锚点,跟我们熟悉的历史武将相差甚远。

不可否认,这些绚丽的皮肤设计,很符合当代玩家的审美,谁要拥有就会有成就感。但是,三国杀本身还是一款依托历史的游戏,设计收敛一点反而会更好。

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