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Steam游戏评测 《暖雪:终业》

狴犴黄粱十年余,玲珑独支反抗军。再从梦境苏醒时,何罗亦要现原形。

《暖雪:终业》为广受好评的国产仙侠类roguelike游戏《暖雪》的最新dlc
该dlc大幅度拓展了暖雪的玩法深度以及剧情发展。dlc讲述了距离本体故事发生的十年后,主角狴犴从昏迷中醒来,从同伴口中得知自己已经沉睡十年,如今天道凋零民不聊生,暖雪比之十年前更加猖獗。而王朝领土也已经尽数被变异怪物占领,如今需要狴犴再次为大家找一条生路了。

内容:

我认为这部dlc对于《暖雪》来说意义重大,可以说是从根本上改变了暖雪的核心玩法。我愿称之为《暖雪威力加强版》
首先是内容上,终业dlc加入了一条新的剧情线,这条剧情线中有新的场景,新的boss,以及旧场景的新样貌,以及旧boss的新变种形态。
其次是宗门招式有不少新内容与新的玩法变异,并且dlc中加入了养成元素:天赋树。

天赋树的加入使《终业》拥有了相比于本体丰富的多的玩法体验,玩家可以通过天赋树完全定向的定制自己的游玩方式。
天赋树的设计比较类似于《无主之地》系列天赋树的设计,该天赋树是分层次解锁的,你需要在一条天赋树上投入足够多的点数来开启下一层的天赋增强。

并且可以感觉到,暖雪的天赋树借鉴了不少装备驱动类游戏的天赋树设计,即技能变异。


暖雪的新dlc同样拥有了技能变异的机制,通过天赋的选择,玩家首先要确定自己想玩什么,有个具体的预期,其次是通过天赋树上相关的升级来控制养成走向,最后再去开启新一轮游戏验证自己的想法。
但是如果只是这样设计的话,就显得相当鸡肋,因为始终是个roguelike游戏,随机性并不能支撑这种养成玩法。


但是暖雪的制作组在暖雪中加入了一个和天赋树系统相辅相成的新系统:时间残响。
残响是一种通过击杀boss而掉落的词缀碎片,玩家可以通过在基地中搭配残响而获得全新的游玩体验。

残响的加入效果显著,直接影响了天赋树系统,两个系统相辅相成加深了游戏体验。让这款roguelike变成了进一步的变成了一个类似装备驱动玩法的RPG游戏。
再说说游戏本身,dlc的初次体验游玩下来感觉还是存在一些小小的问题的,特别是难度上的问题。游戏的难度前后有些割裂,不够平滑。


感觉到第二章就突然难起来了,但是在拿到一些关键宗门武功或者特定词条的武器,或者是符合自身build的装备后,后期难度又会骤降。
总之说起来是平衡性做的不太好,但是既然已经是变成了一个向装备驱动玩法靠拢的游戏的话,其实平衡性就不是那么重要了。
还有就是新的boss造型更加的不可名状了,克苏鲁美学爱好者估计会喜欢吧。

总结:
《终业》作为一款roguelike游戏的dlc,虽然深度与广度不能和《以撒》的dlc相比,但是放眼大部分roguelike游戏,这款dlc已经是相当有诚意了。
丰富的可持续游玩内容,有特点的养成体系,以及新加入的残响系统和挑战系统,让这款游戏的深度有了极大的拓展。
继承了本体的美术风格以及各式各样的仙侠功法,这款dlc足以让《暖雪》这款游戏向上迈一步了。


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