《EA SPORTS FC™ 25》 :稳中求进?还是一成不变?
前言

今年似乎成为了所有年货作品的噩梦年,先抛开每年分数稳定但是制作组却乐此不疲一直推出新作的《NBA2K》系列今年玩家评价暴增20%来到了褒贬不一和足球游戏中独树一帜的每年推出年货但是评价却异常稳定年年特别好评的《Football Manager》的硬核经理向游戏,今年的《F1 24》从23年的特别好评直接来到了66%的褒贬不一的评价,而23年年底推出的《WRC 24》也同样跌至62%的评价,甚至是今年推出的《FF16》都是梦幻的靠近底线的多半好评开局。甚至将视线拉到科技侧今年的iphone更是发售一个月价格直接降低了1000,黄牛都不收了。而刚刚发售的《EA Sports FC 25》也显然没有逃脱这个命运。

作为一年一部的年货作品,在去年游戏从《FIFA》改名为《EA Sports FC》改名之初就以为EA是要憋个大招,但是到了今年,虽然游戏增加了更加快节奏也确实有着非常大魅力的五人RUSH模式和引入看似更加智能的FCIQ系统来帮助玩家分配战术策略,但是游戏并没有太大的变化,很多琐碎的问题依旧没有得到解决,游戏经理模式下的UI甚至学习成本更高,同时目前游戏还存在着一些影响体验的bug。
太长不看版购买指南
- 确实非常上头的快节奏RUSH模式
- 更加方便玩家分配策略的FCIQ,但是AI呆呆地就是了
- 防守更加疲软
- 手感相较于上一代有进步,终于不溜冰了
- 画面和人物建模得益于技术地提升更加优秀
- 单机部分改动并不大
游戏体验

其实今年的FC25相较于去年最大变化是加入女球员和改名相比之下今年已经可以说发生了史诗级变化,在《FC25》中EA加入了一个非常快节奏的5v5 RUSH模式(前身可以理解为FIFA22中的Volta模式也就是街球模式),其相较于传统的11v11的大规模比赛节奏快速了不少,每局游戏仅仅7分钟,快节奏的攻防之下玩家显然能获得更加多的欢乐,防守方面也一定程度的摆脱了AI的呆滞防守。当然线上匹配遇上独狼主打一个住对面家里的时候就另说。当然随着场地的减小人数的减少,规则也有些变化,需要玩家自己适应一下。

虽然这个新模式的确实带来了一些独特的体验,但是笔者还是非常好奇为啥不把FIFA22的Volta模式更改一下直接搬过来,毕竟其在玩法上更加的多样一些。(有种RPG的美感)

而今年新引入的FCIQ,其实在FC24中就已经有了雏形,在FC25中EA通过ai的引入,以及各种战术的细分让其有了更大的发挥空间。简单来说就是玩家可以为场上的每一个球员根据其位置设定其偏好,然后这个球员会根据这个偏好自行行动,简单来说就是球员在原本的位置之外还能在一些情况之下根据设定自定发挥。

相较于之前设定战术模板的设计这个系统带来了更多详细的战术设计,虽然听起来很简单,却意外的在大改的繁琐UI之下让玩家不那么好上手。同时碍于AI深度的原因,很多时候球场上的情况都会与玩家设计时发生很大的偏差。

游戏中的人物得益于技术的提升,脸部的建模方面都得到了史诗级别的提升,尤其时对于一些身价不怎么高,名气不怎么大的球员来说。随着技术的提升本作中的操纵手感也发生了一些正向的变化,相较于之前几代的滑冰体验明显有了十足的进步。但是遗憾的是在防守方面却更加疲软,你会看到球场上的球员养老一般的跑位然后再跑回自己的位置,显然ai也无法拯救球员降至底部的防守积极性,这必须得多吃点海参补补!

结语
虽然游戏的单机模式相较于之前几代的变化不是很明显,但是这确实是喜欢足球的玩家入手此类单机游戏的最佳选择。
评分7/10
游戏名:EA SPORTS FC™ 25,支持中文